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第二百三十七章 如何证明不是叛徒?

科兹的动作太快,也太神出鬼没。

以至于在场的绝大部分玩家,根本无法锁定科兹,就算想攻击也无法攻击到他。

更何况出现惩罚任务的玩家,绝大部分都不是多有血性的玩家。

所以当逃跑一旦开始,哪怕想留下来作战的玩家,也会因为其他玩家的跑路而跟着逃跑。

在没有强力领袖的前提下,谁会愿意给不认识的陌生人断后?而且是在明知断后的风险极大的情况下。

因此除非科兹杀到身边,逃跑的玩家根本就不会理会他人的生死,但科兹一旦杀到玩家身边,往往能在玩家反映过来之前就杀了那一片的玩家。

疯狂逃跑的人群在冲出走廊后,便发现走廊尽头的灯光明亮了很多。

漆黑的走廊中不再有被杀者的惨叫声。

有体质不强的玩家,在最后冲出走廊后,发现科兹竟然没有再跟出来,心神放松之下,立刻脱力般坐在墙边。

跑的快的玩家却不管落后的人,而是以更快的速度寻找更好的藏身地。

而且在选择藏身地时,战舰内四通八达的道路,立刻将玩家们分流到不同的道路中。

落在后方的玩家们强撑着站起来,想要离开这里,可还没等他们走多远,就听到了一阵沉闷的爆炸声和战斗声。

这让落后的玩家惊吓之余,也感到了一阵庆幸。

相对于科兹神出鬼没,根本无法有效防御的杀人方式,前方玩家至少能和敌人战斗,有反抗的能力。

落在后面的玩家根据不同方向战斗的声音,选出了没有战斗声的通道,谨慎的走了过去。

有个玩家离开时,回头望了一下他们拼命逃出的走廊,却看到科兹高大的身影就这么站在走廊口。

玩家吓的腿都软了,但只是眨了眨眼睛,科兹又消失了。

这一下,玩家的惊恐更大了,马上推开前面的玩家,跑向最前面。

其他玩家还不知道发生了什么事,但一见到有人逃跑,根本不管发生了什么事,立刻撒丫子狂奔,一行不认识的人很快消失在走廊中。

科兹在黑暗的走廊中,目送了逃走的玩家,转身向着货仓走去。

回到漆黑的走廊,科兹无视了走廊中散落的大量尸体,这些尸体没有一具是完整的。

货仓中的警报和火焰都在继续工作,科兹踏入货仓时,将目光锁定在距离大门不远的角落中。

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